新中国象棋是一款最近非常火爆的卡牌回合手游,玩家们可以在新中国象棋中体验到新版本上线的模式玩法。休闲性在我国民间广泛流传,每个关卡都有不同的难度和挑战,我们开发了一款具备高水平棋力免费的中国象棋真人对战手游,玩家可以自定义棋局,就可以体验象棋游戏人机对弈和真人线上对弈的无限乐趣,玩家们可以邀请好友一起加入到新中国象棋当中。
1、开局时要根据自己和对手的棋力水平,来选择适当的棋谱和处理方案。
2、棋盘上的棋子要能随时掌握,观察对手的步法,及时进行防守和攻击。
3、学习大师的战术思路,如顺间、打闪、卡士等,提升自己的棋艺水平。
1、支持人机对弈,人人对弈,联网对弈,蓝牙、Wi-Fi联机对弈。人机对弈可选择从新手到大师的多个难度级别,电脑思考速度很快,棋力极强。
2、对弈模式下可以载入对局、保存对局、摆设棋局。
3、挑战模式内置数千盘残局、排局供棋友练习各种象棋杀法,并提供电脑提示功能。
4、联机对弈模式,可以设置让子和让先,并且支持悔棋、提和、认输。
5、支持打谱功能,可载入棋谱文件,浏览棋谱,自动播放棋谱。
6、支持CBL、CBR、PGN、XQF、MXQ、CHE棋谱文件格式,支持注释、变着。
7、打谱模式能够随时切换到对弈模式,便于研究棋局,并且可以还原打谱状态。
8、打谱模式中包含猜棋谱的功能(记谱模式),用于记忆棋谱或猜测大师走棋以提高棋力。
9、提供大量的经典棋谱供棋友下载、研究。
10、蓝牙联机对弈如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建对局。
11、Wi-Fi联机对弈需要双方接入同一个无线局域网。
12、适合各种分辨率的屏幕。
帮助用户分析局势的一款象棋游戏,根据中国经典象棋规则演练,有不同的走法分析,还可以查看走法的原因,为用户不断提升自己的棋艺提供一些参考,专门为象棋爱好者打造。
1、游戏的画面充满了古风古色的韵味,很有下象棋的意境。
2、操作很简单,没有什么难度,主要是考验玩家的象棋棋力。
3、多种游戏模式和玩法,给玩家更多的选择性,游戏多样化。
4、闯关模式难度是循序渐进的,越到后面难度越高,有挑战性。
棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在 " 九宫 " 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称 " 象走田 " 。相(象)的活动范围限于 " 河界 " 以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一个棋子,就不能走,俗称 " 塞象眼 " 。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有 " 一车十子寒 " 之称。
炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 " 马走日 " 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 " 八面威风 " 之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称 " 蹩马腿 " 。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能想前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。
将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为 " 将军 " ,或简称 " 将 " 。被 " 将军 " 的一方必须立即 " 应将 " ,即用自卫的着法去化解被 " 将 " 的状态。 如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算被 " 将死 " 。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方 " 军 " ,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。
胜、负、和
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
帅(将)被对方 " 将死 " ,即被对方将军却无法应将;
被 " 困毙 " ,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
自己宣布认输。
一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方长将不变,符合 " 棋例 " 中 " 不变作和 " 的规定,双方又不愿变着时。
游戏体验(新版):3.7
游戏画面:3.9
玩法模式:3.2
游戏音效:3.8
手机配置:4.9
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